Ce sixième carnet va être consacré à deux petits ajouts qui feront leur apparition dans le jeu : les crédits et la population. Ces deux systèmes, bien que destinés à des applications sensiblement différentes, sont en réalité complémentaires. La population génère principalement les fameux crédits, et ces crédits serviront à beaucoup d'autres choses.
vendredi 29 mai 2009
Carnet de développement #6 : le système de crédits et la population
Posté par Olah
Le vendredi 29 mai 2009 à 09:16
Ce sixième carnet va être consacré à deux petits ajouts qui feront leur apparition dans le jeu : les crédits et la population. Ces deux systèmes, bien que destinés à des applications sensiblement différentes, sont en réalité complémentaires. La population génère principalement les fameux crédits, et ces crédits serviront à beaucoup d'autres choses.
dimanche 24 mai 2009
Carnet de développement #5 : le système de combat
Posté par Olah
Le dimanche 24 mai 2009 à 11:44
Un cinquième carnet de développement un poil en retard, mais rien de bien excessif (faute à un petit manque de temps). Pour cette fois-ci, le nouveau système d'attaque est à l'honneur ; décorticage de vos futures péripéties guerrières.
dimanche 17 mai 2009
Carnet de développement #4 : le système de régimes politiques
Posté par Olah
Le dimanche 17 mai 2009 à 15:43
Ce quatrième carnet de développement sera exclusivement consacré aux régimes politiques. Il n'y a pas énormément de choses à en dire, mais leur utilité est assez importante en soi pour qu'ils méritent que l'on s'y arrête quelques temps.
vendredi 15 mai 2009
HB Monthly Update #31 : naissance d'Anomaly Concepts
Posté par Olah
Le vendredi 15 mai 2009 à 15:07
A nouveau mois, nouvelle Monthly et, tel un Pokémon, évolue encore et s'adapte à l'air du temps. La fois dernière, la Weekly fut rebaptisée Monthly, tout simplement à cause de sa date de parution désormais mensuelle. Et à partir d'aujourd'hui, elle ne s'appelera plus "HB Monthly Update" mais "Anomaly Monthly Update". D'ailleurs, c'est la dernière fois qu'elle va paraître sur ce forum. N'ayez crainte, inutile de sortir la corde ou tout autre objet pour mettre fin à votre vie ; vous comprendrez le pourquoi du comment d'ici quelques instants.
lundi 11 mai 2009
Carnet de développement #3 : le système de Bourse intergalactique
Posté par Olah
Le lundi 11 mai 2009 à 10:46
C'est la crise ! Les banques tombent comme des mouches, les Grunt se retrouvent sans le sou à la rue, les Elites ne peuvent même plus se payer une épée à plasma digne de ce nom... Et que dire de l'armure rafistolée de ce pauvre Master Chief ? Bienvenue dans l'enfer de la bourse de Halo-Battle.
mercredi 6 mai 2009
Carnet de développement #2 : divergences entre CSNU et Covenants
Posté par Olah
Le mercredi 6 mai 2009 à 09:42
Comme vous venez de le remarquer, oui, il ne s'est pas écoulé très longtemps entre la parution du premier carnet et celle du deuxième carnet. Qu'à cela ne tienne, je vous avais prévenu, et puis de toutes façons : qui s'en plaindra ? Pour cette fois-ci, nous allons revenir sur un élément important de Halo-Battle, à savoir les deux races jouables du jeu ; focus.
samedi 2 mai 2009
Carnet de développement #1 : la méthode pour faire un jeu par navigateur
Posté par Olah
Le samedi 2 mai 2009 à 11:29
Le moins qu'on puisse dire, c'est que les carnets de développement sont à la mode depuis quelques temps. Mais si, vous savez, ces petits textes publiés par les développeurs, et centrés sur un thème particulier du jeu ou : "comment expliquer en long et en large telle facette bien précise". Halo-Battle jouant maintenant dans la transparence (aidé sur le coup par Alice), j'ai pris l'initiative de lancer nos carnets à nous. A ne surtout pas confondre avec les Monthly Update qui, elles, parlent de tout et n'importe quoi en même temps.
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