mercredi 18 décembre 2013

HB Monthly Update #58 :Houston, nous avons un problème ...

Posté par Mech Le mercredi 18 décembre 2013 à 12:00

Salut à tous les humains et autres reptiliens, nous sommes le 12 ... ème mois de l'année ... et comme chaque mois, c'est le jour de la Monthly! ... Plus ou moins ...

Une Monthly en retard


Le 18 Décembre n'étant pas le 12 Décembre, on peut considérer ce mensuel comme "en retard". Je ne vais pas passer cet article à vous faire part de nos remords, de nos excuses et encore moins de nous justifier donc je vais synthétiser l'ensemble. Nous avons tous des hauts et des bas dans la pratique de nos passions, et il se trouve que nous passons actuellement une période de bas pour les membres du staff. Rien d'inquiétant ça arrive et ça fini par passer. Je tiens à reconnaître que certains se retrouvent bloqué par d'autres membres du staff en raison de cette absence ... En l’occurrence, je bloque Nagla et je dois vraiment lui terminer quelques documents ...

Pour la suite, le 12 ne représentant pas grand chose pour Halo, les Monthlies auront probablement lieu le 7. Rien de sûr pour le moment.

Un forum en vrac


Vous avez pu constater il y a quelques semaines déjà que le forum est plus ou moins hors service. Notre charmant et généreux hébergeur, Uman (:p), a fait évoluer le serveur qui nous héberge. Malheureusement, nous n'avons pas très bien suivi cette migration de notre forum, du coup, il n'est plus disponible sur l'adresse url habituel qu'était www.halo-battle.fr. Par contre, vous pouvez le retrouver sur l'adresse url directe du serveur d’hébergement.

Rien de plus simple pour cela, il suffit de cliquer sur le lien "Forum" que vous pouvez retrouver avec le menu, en haut de cette page ou en cliquant ici. Pas d'inquiétude, il n'y a que l'adresse de forum qui est impactée, les dossiers de développement ou ce blog ne sont pas géré de la même manière et sont donc sauf.

Vive les fêtes!


Faire la Monthly aujourd'hui n'est pas anodin puisque nous sommes exactement à une semaine de Noël et deux semaines de la nouvelle année. C'est pourquoi, je vous souhaite, au nom du staff de HB et le mien, de très bonne fêtes de fin d'année.



Et voilà ... à l'année prochaine.



mardi 12 novembre 2013

HB Monthly Update #57 : Dans l'espace, personne ne nous entend.

Posté par Mech Le mardi 12 novembre 2013 à 22:00

Ahah! Vous avez cru que nous serions en retard? Que nous avions oublié? Ce n'est pas complètement faux. Comme vous avez pu vous en rendre compte sur le forum ces dernières semaines, l'activité est calme et pour être franc, il n'y a pas grand chose à dire non plus (voir rien) sur le développement (à ma connaissance). En cause: les activités personnelles des membres de l'équipe et quelques absences.

Donc nous allons vous faire grâce d'une éventuelle Monthly sur les chiens, les phoques ou les macareux moines et nous vous donnons rendez-vous le mois prochain avec des news cette fois (J'espère ...).



PS: Record de la Monthly la plus courte!

vendredi 18 octobre 2013

[CONCOURS] Et les grands gagnants sont...

Posté par Olah Le vendredi 18 octobre 2013 à 14:00
Ça y est, l'heure du verdict est arrivée. Qui sont les grands gagnants du malheureux concours Halo-Battle ? Vous trouverez la réponse tout en bas de ce billet ;) J'ai longtemps cherché un site qui me permette de tirer aléatoirement des noms et d'en conserver une trace sur le net, histoire de vous prouver ma bonne foi, mais je n'ai pas pu trouver ce genre de truc (ou alors j'ai très mal cherché). Tant pis, vous allez devoir compter sur mon honnêteté et quelques screenshots que j'ai effectué pour l'occasion (je vous assure, je n'ai rien retouché du tout).

J'ai donc effectué le tirage au sort sur le site suivant : http://www.dcode.fr/tirage-au-sort-nombre-aleatoire

Les noms que j'ai rentrés, dans l'ordre : William (1), Moloc (2), Sojka (3), Motfcu (4), Sarmate (5), ForwardUntoDawn (5).

Les lots à gagner : Sins of a Solar Empire Trinity (1), Brütal Legend / Trine 2 (2), Mark of the Ninja / Eets (3).

Ce qui nous donne :

- Sarmate rafle la mise et remporte Soase Trinity.
- ForwardUnto Dawn choppe Brütal Legend et Trine 2.
- Motfcu gagne Mark of the Ninja et Eets.

Pour recevoir vos clefs, merci de me communiquer votre pseudo sur le forum, je vous les filerai par Message Privé. Ne vous inquiétez pas si vous ne les recevez pas immédiatement, je vais avoir un week-end bien chargé et je pourrais sans doute ne m'en occuper que lundi !

gagnants concours halo-battle



samedi 12 octobre 2013

HB Monthly Update #56 : L’histoire du concours qui a fait un bide

Posté par Olah Le samedi 12 octobre 2013 à 12:00
« Ça arrive » aurait dit Forrest Gump en bouffant l’un de ses foutus chocolats. Car oui, c’est un fait : le concours n’a pas rameuté beaucoup de gens. La faute aux mots-croisés de la Mort ? Au désintérêt des gens pour Halo-Battle ? Ou les jeux nazes proposés en lot (hmm… faut pas exagérer non plus) ? Comme je n’ai pas eu un seul retour par mail pour le concours, j’ai des jeux en trop sur les bras et je ne tiens pas à les conserver pour moi. On va donc procéder autrement pour les gagner. Mais avant cela, voyons un peu ce qu’il y a de nouveau chez HB.


Vous avez vu la belle roadmap ?


« Belle » est un grand mot – car après tout, c’est juste deux ou trois trucs avec des carrés de couleur, mais la première version de la roadmap remplit en tout cas à peu près correctement son office. Comme je vous le disais dans la précédente Monthly, je pensais faire quelque chose d’un peu plus tape-à-l’œil mais je n’ai finalement pas eu le temps d’emballer la roadmap dans du papier cadeau.

Qu’à cela ne tienne, vous avez sous les yeux une progression à peu près honnête du développement. Comme vous pouvez le constater, le dév’ en est environ à 50% d’avancement. Petite précision à ce sujet : ce chiffre n’est pas tiré d’un rigoureux calcul de pourcentages, mais d’une perception totalement subjective de l’ensemble de l’avancement, c’est-à-dire de ma propre perception. Inutile donc de vous amuser à compter tous les petits carrés pour voir si le jeu est vraiment à 50% du développement.

Parlons développement justement. Mech continue à programmer avec ses pieds de son côté, il n’y a donc pas grand-chose d’intéressant à raconter aux profanes. Toujours est-il que le monsieur va procéder à quelques tests de son côté pour affiner le bouzin.


Et si on parlait un peu du système de secteurs galactiques ?


Je vous en avais également un peu parlé la dernière fois : le système de secteurs galactiques, qui aurait pour objectif de découper la galaxie en régions que les différentes races pourraient conquérir. Vu que ça va sûrement faire l’objet d’un carnet de développement (un jour, oui), je vais vous en parler ici brièvement – mais malgré tout un peu plus en profondeur (quel paradoxe !).

Alors, quid des secteurs galactiques ? Les secteurs galactiques sont en fait des zones au sein de la galaxie que les joueurs peuvent conquérir au profit de leurs races respectives. Concrètement, la galaxie est découpée en différentes régions ; chaque région abrite plusieurs secteurs que les joueurs doivent attaquer et conquérir pour capturer une région. Petite précision terminologique : sont appelées Régions les zones galactiques qui comportent plusieurs Secteurs. Les Secteurs abritent quant à eux les planètes des joueurs et les alliances ; l’alliance qui a revendiqué un Secteur le contrôle.

Vous suivez toujours ? Super. Le CSNU et l’Alliance disposent chacun de 7 Régions de base, ce qui fait un total de 14 Régions. Ces Régions ne peuvent pas être prises par la faction adverse (eh oui, il faut bien équilibrer un peu le jeu). S’ajoutent à ces Régions de base 20 autres Régions qui, elles, peuvent être disputées par l’adversaire. Concernant les Secteurs, chaque Région comporte 5 Secteurs. Chaque Secteur contient des systèmes stellaires ; les différentes planètes des joueurs se trouvent donc dans ces Secteurs. Un joueur qui vient de créer un compte peut choisir, au début du jeu, quel Secteur il désire rejoindre (parmi les Régions de base). Vous voyez, c’est très simple.

Les alliances se trouvent également dans les Secteurs. L’alliance qui a revendiqué un Secteur contrôle le Secteur en question. Une alliance qui contrôle une majorité de Secteurs dans une Région bénéficie entre autres de quelques petits bonus, et peut aussi se faire élire à la tête du CSNU / l’Alliance Covenante. Je ne rentre pas dans les détails d’une revendication de Secteur (à voir dans le futur hypothétique carnet de développement) et je vous parle un peu de ces fameuses élections à la tête de sa faction.

Là encore, c’est assez simple. Chaque alliance contrôlant un Secteur est éligible à la tête du CSNU / Alliance Covenante. Mais attention : seule l’alliance qui est à la tête de sa faction peut lancer l’invasion d’une Région ou d’un Secteur pour le conquérir ! Les élections ont lieu tous les 30 ou 31 du mois. Chaque mois, les membres des différentes alliances contrôlant les Secteurs peuvent donner leur voix à l’alliance de leur choix (sauf la leur). Les votes ne sont pas définitifs : les joueurs peuvent changer leur vote quand ils le souhaitent durant le mois. Les votes ne deviennent définitifs que lorsque le jeu calcule les votes à la fin du mois pour élire une alliance. Il est donc possible de voter/changer son vote jusqu’à la toute dernière minute !

Je vous passe les quelques détails qui feront – encore une fois – l’objet d’un billet un peu plus long, et je vous explique brièvement comment marchent les invasions. Ce sera notre dernier point.

Une invasion est une attaque lancée par l’alliance qui dirige le CSNU / l’Alliance Covenante contre une Région ou un Secteur ennemi. La faction adverse est immédiatement avertie qu’une invasion se prépare, mais la Région/Secteur ne peut être attaqué qu’au bout de 7 jours. Une Région ou un Secteur qui est la cible d’une invasion peut être attaqué par n’importe quel joueur / alliance de la race attaquante. Après les 7 jours de statut quo, les attaquants disposent de 15 jours pour remplir leur objectif, sinon quoi leur invasion a échouée.

Pour conquérir une Région, les attaquants doivent prendre tous les Secteurs… Et pour conquérir un Secteur, les attaquants doivent conquérir la ou les planètes de l’alliance contrôlant le Secteur. Notez qu’une seule invasion peut être lancée à la fois, et qu’un délai de 7 jours est imposé avant qu’une nouvelle invasion ne puisse être lancée. Une Région ou un Secteur qui vient d’être conquis ne peut pas faire l’objet d’une invasion avant 7 jours (faut pas déconner).


Et ce concours ?


Ah oui, le concours. Comme je le disais, puisque je n’ai eu aucun retour, je vais procéder autrement pour distribuer les lots… On va faire un tirage au sort.

Laissez un commentaire en bas de cette Monthly en disant que vous souhaitez participer au tirage au sort (c’est ouvert à l’équipe !). Je vous laisse jusqu’à vendredi prochain pour réagir. Vendredi prochain, donc, je procède au tirage des noms, et le premier tiré au sort remportera Soase, et ainsi de suite. Rien de plus simple !

Sur ce, merci à vous et à très vite pour les résultats de ce malheureux concours !

jeudi 12 septembre 2013

[MàJ] HB Monthly Update #55 : Ça vous dit de gagner un jeu ?

Posté par Olah Le jeudi 12 septembre 2013 à 12:00
Roh ce vieux titre racoleur ! Mais c'est pourtant vrai : il y a bien un jeu à gagner. Mais avant de parler plus en avant du petit jeu concours organisé par l'équipe, on va causer Halo-Battle (après tout, c'est pour ça que vous êtes là, non ? Pas pour gagner un jeu). Alors, qu'est-ce qu'il y a au menu de cette 55ème Monthly ? Après un mois d'août calme et sans vague, et un début de mois de septembre en tout point semblable, il apparaît difficile de raconter quoi que ce soit d'intéressant. A moins que...


La communauté s'agite et gigote


Tout d'abord, un petit point sur le forum, le blog et la communauté. Les plus observateurs l'auront sans doute remarqué, mais le blog est maintenant doté d'un véritable nom de domaine rattaché à halo-battle.fr, ce qui, vous en conviendrez, fait quand même un peu plus sérieux. On peut en tout cas remercier Némunaire de s'être occupé de la partie technique.

Le blog suit quant à lui son cours. Il y a bien toujours quelques défauts de réglages, mais je dois avouer que je n'ai pas beaucoup le temps de m'en occuper. On verra si j'y pense un jour (notamment ce fichu décalage entre la barre de recherche et le bloc central). Les textes doivent d'ailleurs toujours être écrits pour certaines catégories ; rassurez-vous, un jour, ce sera fait, promis juré.

Une petite déception néanmoins : le mini-jeu découverte Halo-Map, qui n'aura au final pas beaucoup passionné les foules. C'est vrai que, d'un autre côté, passer deux heures à chercher des planètes disséminées sur une carte galactique grande comme la Pangée n'est pas forcément très rigolo (en espérant que le concours de ce mois-ci vous motive un peu plus... hihihi). Je pense néanmoins faire une update de Halo-Map pour rajouter quelques planètes, histoire de continuer à occuper les chasseurs de planète les plus coriaces.

Quelques nouvelles têtes ont également fait leur apparition sur le forum, et qu'on se le dise, ça fait du bien ! Bienvenue donc aux petits nouveaux, qui ne sont d'ailleurs plus si nouveaux que ça. Si vous n'avez pas peur des fous, des marginaux et des originaux, je ne peux que vous inviter à vous inscrire sur le forum pour rejoindre notre petite communauté. Promis, on ne vous mangera pas (dédicace à un certain anthropophage qui se reconnaîtra).


Une roadmap en préparation


Roadmap, kesako ? Tout simplement un truc en préparation qui vous permettra de voir précisément où en est Halo-Battle, et ce qu'il nous reste à faire, avec de jolis pourcentages et tout. Evidemment, tous ces chiffres restent des estimations. On peut avoir des contre-temps (comme d'habitude diront les mauvaises langues) ou aller plus vite que prévu - ce qui, disons-le, serait quand même étonnant. Mais pourquoi pas après tout, tout est possible dans le monde merveilleux de Halo-Battle.

Je vais essayer de mettre en forme la roadmap pour qu'elle soit agréable à regarder et surtout, à utiliser. Je pourrais tout aussi bien vous balancer un topic sur le forum avec de gros pourcentages bien rouges mais il s'agit du plan B, si vraiment je n'ai pas le temps de mettre à exécution le plan A.

En attendant, n'hésitez pas à vous tenir informé de l'arrivée de la roadmap. Je vous ferai un beau billet sur le blog avant sa mise en ligne.


Le retour des carnets de développement ?


Possible ! Je voulais en tout cas vous parler du système de conquête galactique, de l'exploration et des quêtes textuelles, mais le truc n'ayant pas encore été débattu avec l'équipe, tout cela reste sujet à caution. Dommage, ça aurait carrément rempli cette Monthly (quoi qu'elle est quand même assez consistante !).

Je préfère donc attendre que tous ces nouveaux systèmes soient discutés et validés avant de vous en parler officiellement. Lorsque ce sera le cas, je vais vous faire un beau carnet de développement avec moults détails pour vous en mettre plein la vue. Enfin, je vais essayer ! J'espère en tout cas que ces quelques idées jetées sur papier vous intéresseront et, surtout, vous motiveront encore plus à jouer à Halo-Battle. Je pense sincèrement que ces nouvelles mécaniques, qui seront sans doute implantées durant la bêta (et non pendant l'alpha, entendons-nous bien) vont drôlement vous botter. En tout cas, moi, je suis emballé.


Vous voulez gagner un jeu ?


Bon ! Je ne fais pas durer le suspens plus longtemps (j'imagine d'ailleurs que la plupart d'entre vous auront directement sauté jusqu'à ce paragraphe, avant de picorer le reste de la Monthly...).

Il y a donc bien un jeu à gagner, et ce jeu est... Sins of a solar Empire : Trinity ! C'est-à-dire Sins of a Solar Empire, plus ses deux extensions Diplomacy et Entrenchment. Désolé, elle ne comporte pas l'extension Rebellion, mais c'est déjà assez cool comme ça. Le jeu est DRM Steam, c'est-à-dire que vous devez avoir le célèbre programme à vapeur installé sur votre bécane pour pouvoir en profiter. En plus d'avoir le jeu, vous allez pouvoir profiter d'un excellent mod Halo fait tout spécialement pour SoaSE : Sins of the Prophets ! De quoi patienter avant de toucher à Halo-Battle.

Enfin, cela dit, je vous ai un peu menti... Il n'y a pas un jeu à gagner, mais DES jeux. Oui, l'équipe est super généreuse. Le 2ème heureux gagnant va recevoir Brütal Legend et Trine 2, tandis que le 3ème aura Mark of the ninja et Eets. Il y a donc de quoi faire.

Voici les modalités du concours :

  • Le concours commence à compter d'aujourd'hui, et s'achève le 10 octobre.
  • Tout le monde peut participer au concours, sauf les membres de l'équipe (forcément, hé hé !).
  • Pour participer au concours, vous devez trouver tous les mots de la grille de mots croisés ci-dessous. Lorsque vous les aurez tous trouvés, envoyez-moi un message via le formulaire de Contact disponible sur le blog (précisez qu'il s'agit du concours). Vous n'avez le droit qu'à un seul essai.
  • Les gagnants seront sélectionnés aléatoirement parmi toutes les personnes m'ayant envoyé leur grille de mots croisés, correcte et remplie intégralement. Toute grille comportant des erreurs - ou partiellement remplie - ne sera pas prise en compte.
  • Les gagnants seront tirés au sort le 11 octobre, et leurs noms seront annoncés dans la Monthly du 12 octobre.
Pour me rendre la grille : faites-moi une liste des 50 mots trouvés, ce sera plus pratique !

Astuce : certains mots à trouver comportent des tirets.

Voilà, c'est un peu près tout. Merci, au revoir, et d'ici là, tenez-vous bien !

...

On me dit que j'ai oublié quelque chose. La grille de mots-croisés peut-être ? La voici.

Quelques conseils en vrac : n'hésitez pas à vous entraider (aussi étrange que ça puisse paraître) ou à consulter un wiki, ça pourrait franchement vous aider. Certains mots sont très faciles à deviner, d'autres plutôt difficiles. Vous avez en tout cas un mois pour vous y coller, alors prenez votre temps ! N'oubliez pas que vous n'avez qu'un seul essai. Inutile de me renvoyer deux fois votre grille.

Sur ce, bonne chance, et à bientôt !

samedi 31 août 2013

[MàJ] Halo Map : le mini-jeu découverte qui vous occupera un peu

Posté par Olah Le samedi 31 août 2013 à 11:33
Non, ce n'est pas Halo-Battle, mais ça pourra éventuellement vous occuper pendant vos heures d'oisiveté cet été. Ça s'appelle Halo Map et c'est un mini-jeu que je vais bientôt vous proposer sur le blog (on va parier sur la fin de la semaine, ou lundi, si tout se passe bien). Attention : faut pas vous attendre à un truc extraordinaire, hein. En tout cas, c'est bricolé avec amour.

halo galaxy map


Dit papy, où est-ce que ça se trouve, Sanghelios ?


Excellente question ! Ce sera à vous d'y répondre en cherchant les dizaines de planètes que j'aurai disséminées sur une immense carte galactique de 2795x2795 pixels. Le but du jeu pour Halo Map, c'est de trouver et répertorier toutes les planètes et autres anomalies de Halo ; pour ce faire, vous n'aurez d'autre solution que de balader votre souris sur la carte de la galaxie, en vous aidant éventuellement de cette carte galactique (les objets sont plus ou moins aux mêmes emplacements). Et inutile de tricher en allant regarder le code de la page, ce sera crypté.

Vous pourrez également trouver des inventions pur jus de mon cru (comprendre : des trucs non-canoniques dans l'univers Halo). Quoi qu'il en soit, ça devrait vous faire réviser les bases de votre géographie Haloienne (bouh, le vilain néologisme que voilà).

Les règles du jeu : est-ce qu'il y en a, au fait ?


Oui, il y en a un peu. Première chose : tout le monde peut participer. Deuxième chose : on ne triche pas, bande de fourbes.

Si vous avez trouvé une ou plusieurs planètes, laissez un commentaire ci-dessous avec les coordonnées x et y. Si vous avez vu juste, vous gagnerez 10 points par planète ou objet trouvé.

Le jeu prendra fin lorsque tous les objets auront été répertoriés. Le vainqueur sera logiquement celui qui totalise le plus de points.

En attendant, révisez vos cours et affûtez votre souris : vous en aurez besoin.

Pour participer, rendez-vous sur le sujet de ce forum (inscription obligatoire).


Maj 31/08/2013 : ça y est, le jeu est en route ! J'essaierai de faire des mises à jour régulière pour ajouter des planètes au jeu (il n'y a pas tout actuellement, surtout en ce qui concerne les colonies du CSNU). Il y a actuellement 38 objets à découvrir, placés plus ou moins aux mêmes endroits que la carte galactique citée plus haut, plus quelques surprises. Bonne chance !

lundi 19 août 2013

Ouverture du HB Lab, où l'on discute développement avec l'équipe

Posté par Olah Le lundi 19 août 2013 à 13:31
ouverture HB Lab zone vip Halo-Battle


Toujours plus de transparence : voilà l'objectif visé avec la création du HB Lab, une catégorie privée sur le forum de Halo-Battle où vous pourrez discuter gameplay et développement du jeu avec l'ensemble de l'équipe.

Concrètement, il s'agit d'une zone où vous pourrez poser librement toutes les questions qui vous passent par la tête : comment va s'articuler le système de combats, peut-on découvrir et activer des Halos, quid de l'arbre technologique, etc, etc. L'équipe se chargera de répondre à vos questions - mais l'on pourra parfois se montrer évasif. Ben ouais, il faut bien garder quelques surprises sous le coude. Vous pourrez en outre débattre des nouveautés que l'on souhaite implanter : votre avis est important, et nous tenons à mettre à votre disposition cet espace d'échange où nous pourrons "prendre la température", comme qui dirait.

Comme je le disais, il s'agit d'une zone privée. Pourquoi ? Tout simplement parce qu'elle est susceptible d'abriter des informations confidentielles, ou des spoilers - et tout le monde n'aime pas les spoilers. Pour y accéder, il vous faut demander une invitation via le formulaire de contact. Cependant attention : ce n'est pas parce que vous en faites la demande que vous serez automatiquement ajouté. Nous pouvons prendre en considération les motivations qui vous animent pour accéder au HB Lab.

En attendant, soyez sages et profitez bien du soleil. J'espère que vous continuez à réviser votre géo parce que Halo Map débarque bientôt (avec un peu de retard, certes, mais il y a plus de boulot que prévu). Quant à la recolorisation du forum, c'est en cours, et j'achève ça dès que j'ai un moment (non, ça se restera pas gris).

mardi 13 août 2013

Ouverture du blog Halo-Battle

Posté par Olah Le mardi 13 août 2013 à 12:00
Oui, je sais : quel intérêt de faire un billet pour l'ouverture du blog de Halo-Battle alors que ce dernier est déjà en ligne ? D'autant plus qu'une Monthly a été publiée hier. So, what ? Disons simplement qu'il me semblait important de publier un billet pour officialiser la chose, et aussi vous expliquer pourquoi j'ai créé cet espace, et à quoi diable ça peut servir (surtout pour un jeu qui n'est pas encore sorti).



Un blog pour les gouverner tous, enfin presque


Alors, à quoi peut bien servir ce blog ? Comme je l'ai dit ici et là, il s'agit avant tout d'une vitrine. A défaut d'avoir un site qui déchire, vous avez ce blog qui déchire tout autant. Pour l'heure, toutes les pages ne sont pas créées et ça manque encore cruellement de contenu. J'ai tapé la présentation de Halo-Battle à la va-vite, mais elle va être remaniée, rassurez-vous. De même que la page de l'équipe du jeu (une petite présentation sympa de tous les membres serait la bienvenue).

La catégorie FAQ remplit son office, même si elle est un peu chiche en infos. J'y ajouterai ultérieurement des questions que pourraient se poser les joueurs : pourquoi Halo-Battle a mis autant de temps à sortir ? Pourquoi on ne peut pas jouer l'Arbiter ? Qui est l'imbécile qui a baptisé ça "Halo-Battle" ? Autant de trucs métaphysiques qui gagneraient à se trouver dans une FAQ.

Les pages "Gameplay" et "Factions" seront créées sous peu. Je ne sais pas encore quoi vous mettre là-dedans, surtout pour "Gameplay". Tout dépendra de la réunion que l'on va tenir sous peu, histoire de savoir si on va rajouter des trucs cool pour HB.

Des corrections mineures et quelques modifications


Si le blog tient la route, quelques corrections / modifications sont prévues. C'est de la petite maintenance, rien de bien important, mais maintenant vous le savez :D Au programme :


  • Correction de la barre de recherche qui couille, si j'y arrive.
  • Passage des URL en une autre couleur (je pensais à du bleu).
  • Retouche des couleurs pour le tchat.
  • Remplacement du tchat par un autre (si j'en trouve un plus mieux).
  • Quelques corrections pour le menu et le fil d'ariane.

En attendant, n'hésitez pas à rejoindre la shoutbox pour discuter avec les autres membres de la communauté ou manifestez-vous dans les commentaires, ça fait toujours plaisir de savoir qu'on est pas tout seul :3

lundi 12 août 2013

HB Monthly Update #54 : Le retour du Olah

Posté par Olah Le lundi 12 août 2013 à 18:00

Salut à tous les humains et autres rep… Eh non ! Je vous ai eu, hein ? Ce n’est pas Mech qui est de service aujourd’hui, pas plus que Nigech d’ailleurs. Cette cinquante-quatrième Monthly Update voit le retour de votre dévoué serviteur, c’est-à-dire moi, le retour du Olah, pour le meilleur comme pour le pire. Il était peut-être temps d’ailleurs après quasiment deux ans d’absence. Vous pouvez remercier Mech d’avoir pris le relai des Monthly parce que ce n’est pas un exercice facile, surtout quand on a rien à raconter. Ce ne sera heureusement pas le cas de cette Monthly ; rassurez-vous, je ne vais pas vous coller sous les yeux des images de chiens ou de chats #grostrolldelamonthlyprécédente


Alors Mech, le code, ça avance ou pas ?


Vaste question que voilà ! Pour ne pas faire durer le suspense, disons que non. Ou plutôt : pas grand chose de neuf. Mech a été absent pendant 3 semaines et Nigel n'était pas disponible de son côté pour faire avancer le projet. On ne va pas leur jeter la pierre, il faisait beau, il faisait chaud, leurs corps musclés sentaient bon le sable mouillé, etc. Ce genre de conneries.

De toute façon inutile de faire les intéressants, tout le monde s'en balance du code. A moins d'être initié de la chose, ça ne vous avancera pas de savoir ce que fait Mech de son côté. Nous on veut du concret, du palpable, des infos qui tuent. J'en ai heureusement quelques-unes sous le coude.

Les infos qui déchirent qu'on a sous le coude


Pour cette partie, je vais passer la parole à Mech qui vous expliquera bien mieux que moi (puisque principal concerné) ce sur quoi il a travaillé dernièrement avec Moloc.

"[...] Coté développement du gameplay [...], Moloc et moi avons travaillé sur les unités et les technologies.

Les unités sont terminées à 95%, il reste des petites adaptations à faire. Chaque vaisseau possède un indicateur composé de sa longueur, du nombre de vaisseaux (s'il s'agit d'un escadron) et d'une valeur de masse. A partir de là, les ressources nécessaires sont calculées et c'est à partir de ces dernières qu'on détermine les valeurs de défense du vaisseau et son temps de construction. La puissance offensive est faite en fonction de l'armement de chaque vaisseau.

L'arbre des technologies est globalement terminé pour les Covenant, du moins, assez pour être jouable pour l'Alpha. Il reste à quantifier les effets et le prix pour l'arbre des technologies humains, mais ça devrait se faire d'ici la moitié de la semaine. Après, il s'agit de valeurs par défauts qui seront ajustées durant l'Alpha et le début de la Bêta si besoin."

Comme vous pouvez le constater, on ne se tourne pas complètement les pouces. Moi, de mon côté, j'essaie de secouer HB comme un Orangina pour faire bouger les choses. On peut dire que ça fonctionne pas trop mal pour l'instant.

By Morriperkele (http://morriperkele.deviantart.com/)


Du nouveau pour la communauté Halo-Battle


Non, ceci n'est pas une tentative de troll pour Mech (de toute façon, tout le monde sait que les chats ont gagné). Les plus intelligents d'entre vous auront sans doute remarqué que la Monthly a été postée sur une toute nouvelle plateforme qui n'est pas le forum... Eh ouais, Halo-Battle a maintenant son propre blog qui claque.

Le blog est en l'état fonctionnel : vous pouvez retrouver quelques infos sur Halo-Battle et l'équipe, pouvez nous contacter via un formulaire et disposez même d'un tchat (pas super performant) où échanger avec les autres membres de la communauté. Si ce n'est pas fantastique ? A défaut d'un site, le blog de Halo-Battle servira de vitrine pour le jeu. C'est mieux que rien, mais en tout cas ça tient la route.

Quelques corrections sont prévues d'ici les jours suivants (de la maintenance, quoi). Je vais également ajouter un peu plus de contenu relatif au jeu, parce que pour l'instant, ça reste assez pauvre. Si vous avez des suggestions ou des améliorations à apporter, n'hésitez pas... à nous contacter via le formulaire de contact ;D

J'ai en outre proposé la création d'une catégorie de développement. L'idée, c'est de vous permettre de participer directement au développement de Halo-Battle en discutant gameplay avec nous (la programmation reste aux développeurs). Si ça vous intéresse, n'hésitez pas à venir donner votre avis et à répondre au sondage.

By Morriperkele (http://morriperkele.deviantart.com/)


Des idées en vrac pour transcender le jeu


On va terminer cette Monthly par une brochette d'idées que j'ai soumise à Mech. Attention, c'est du lourd, alors n'hésitez pas également à donner votre avis !

Je me suis d'abord posé une question toute simple : "Qu'est-ce que Halo ?". On peut y répondre assez facilement :

  • C'est un jeu dans un univers de science-fiction.
  • Cet univers est le théâtre d’une guerre galactique.
  • Cette guerre galactique mène à de l’exploration et des découvertes (Halo).

Halo-Battle devrait donc s’inscrire dans cette suite logique : guerre, stratégie, exploration. En l’état, c’est déjà le cas : le joueur peut faire sa petite colonie et s’amuser avec ses colons. Peut-on faire mieux ? Certainement.

Et si l’on recentrait Halo-Battle sur sa partie guerre et stratégie ?

L’idée est en réalité assez simple : abandonner la partie « gestion » aux alliances de joueurs (c’est-à-dire le développement des colonies) et développer davantage l’aspect « guerre galactique ». Ce qui serait intéressant, c'est de voir HB comme une sorte de jeu d'échecs. Les joueurs seraient libres de s'organiser ou non ensemble pour faire avancer les conquêtes de leurs races respectives (avec pourquoi pas des joueurs "généraux" pour coordonner tout le monde à une échelle globale, élus par un système de vote ingame pendant x jours).

La galaxie serait découpée en plusieurs secteurs (imaginez un peu ce genre de truc, ce serait pas génial ?). Les joueurs Humains et Covenants se disputeraient ces secteurs pour s’assurer la suprématie de leur race dans la galaxie. Pour capturer un secteur, il faudrait conquérir sa planète-mère (contrôlées par le jeu, des PNJ). Chaque secteur pourrait conférer différents bonus à la race qui la contrôle.

Quant aux alliances, chacune pourrait avoir une planète (ou plusieurs) afin de développer la logistique de leur race à travers la galaxie. Du coup, pour conquérir un secteur, les ennemis seraient obligés de conquérir une à une les planètes des alliances ainsi que la planète-mère PNJ du secteur... Ces colonies ne diffèrent en rien du jeu de base : construction de bâtiments, d’unités et de flottes, recherches de technologies… La gestion de ces colonies serait simplement collective. Tout ça pourrait donner naissance à une belle économie intergalactique !

Quant aux joueurs, ils pourraient acheter vaisseaux et unités sur ces planètes, sous condition qu'il y ait les bâtiments adéquats. La partie militaire de Halo-Battle est (je pense) déjà assez fun pour que vous y trouviez votre compte dans des batailles spatiales et terrestres à gogo.

Il y aurait en parallèle une partie exploration (peut-être celle qui m'intéresse le plus) : les joueurs pourraient par exemple explorer la galaxie à la recherche d’artefacts ou de Halos. Cela pourrait donner lieu à des quêtes textuelles (pour ceux qui connaissent, Space Ranger 2 en offre un bon exemple). Tout le monde n'a pas forcément envie de se foutre sur la tronche tout le temps, et faire une pause pour explorer l'univers est un excellent moyen de se changer les esprits.

Désolé pour ces idées jetées ici en vrac, mais il me semblait important de réorienter Halo-Battle ; nous ne pouvons pas rivaliser avec les grosses productions, et seule reste l'originalité. Et puis, qui ça intéresse encore un jeu de gestion tout con à la Ogame ? Ne mentez pas.

Cela dit, j'entends votre question d'ici : "Bordel, ça va prendre encore 10 ans tous ces trucs ! Ne touchez à rien !" Eh bien non, absolument pas ! Ces idées gardent l’ossature du jeu et de tout ce qui a été fait jusqu’à maintenant. Il faudra juste prévoir quelques aménagements ainsi que quelques rajouts. Enfin, notez bien que tout ça n'a pas encore été validé et doit être discuté.

Pour résumer, je dirais que vous pourriez avoir :

  • Une approche originale pour un jeu par navigateur.
  • Un truc plus respectueux de l’univers Halo.
  • Une galaxie dynamique avec affrontements spatiaux (et terrestres), mise en œuvre de tactiques et de stratégies pour prendre l’ascendant sur son adversaire.
  • Les alliances (factions) participeraient beaucoup plus à la vie de l’univers.
  • Possibilité de mettre en place une véritable économie (crédits, ressources) entre les factions.
  • Aspect « exploration » et « aventure » (du genre Mass Effect ou Star Trek) pour continuer à captiver les joueurs, ou intéresser ceux qui n’aiment pas l’approche « combats ».

vendredi 12 juillet 2013

HB Monthly Update #53 : la Monthly la plus loufoque

Posté par Olah Le vendredi 12 juillet 2013 à 20:53
Salut à tous les humains et autres reptiliens, nous sommes le 12 et comme chaque mois, c'est le jour de la Monthly! Ce sont les vacances, le soleil, le magnifique ciel bleu ... bref, c'est l'été!

Une Monthly creuse comme la Terre


Ce mois-ci, la monthly ne va pas être riche en information, excepté que le développement est toujours en avancement et que Mech se fait mettre une dérouillé (encore?) par son programme (nous sommes à 4 - 1 pour le moment). Sur ce dernier point, je vous rassure, il va bien finir par trouver la solution. Il est vrai que le passage Windows/Java à Linus/C++ peut être déroutante ... (Merci aux puristes en informatique de ne pas nourrir le troll à ce sujet   )

En attentant, pour meubler un peu cette monthly, je vous propose de reprendre un sujet de secours anti-page-blanche: Les pôtits chats! Car oui, en tant que geek convaincu de notre supériorité sur le monde, il est normal de rendre hommage à notre animal favori!

Pour réflexion: Le chat est l'animal du geek alors qu'il chasse les souris ..??


Il est à noté une divergence d'opinion au sein de l'équipe de codage à ce sujet: le chat de Nigel n'est plus à présenter, ceux qui ont déjà eu une conversation sur Skype avec lui (Nigel, pas le chat ... essayé de suivre!) se souviennent parfaitement des tentatives de meurtre à coups de pelle. A l'opposer, nous avons Mech avec les chiens ... (Tiens, il n'y a pas d'anecdote de son chien avec HB ...)*

En tout cas, n'hésitez pas à nous faire part de votre avis sur la question dans le bar de HB.

Et voilà ... à dans un mois.(Sérieusement, je suis désolé d'avoir eu à meubler cette monthly. A charge de revanche par le mois prochain.)

* Il y en a une, mais lors d'une partie sur le Xbox Live avec le casque ... Mon chien ronfle ... fort

A découvrir ou redécouvrir avec plaisir: http://lepointculture.fr/point-culture-sur-les-chats-03-04-2012.html

mercredi 12 juin 2013

HB Monthly Update #52 : ça programme les pieds dans l'eau

Posté par Olah Le mercredi 12 juin 2013 à 12:47
Salut à tous les humains et autres reptiliens, nous sommes le 12 et comme chaque mois, c'est le jour de la Monthly! Ce mois-ci, le développement a commencé à reprendre de plus bel en raison d'un peu plus de temps libre. Et oui, coder sous le soleil est un véritable bonheur  (Nigel: Nan, c'est nul, on voit plus l'écran ><)

Quid du dev ?


Concernant le développement, Mech et Nigel ont fait un passage relativement en profondeur sur la structure de la base de données du jeu. Cela a permis de se remettre d'accord sur les fonctionnalités propre au front-end et back-end (les interfaces et les programmes en arrière plan dans le langage des informaticiens). On s'est aussi aperçu d'une erreur assez grossière sur l'un des champs, au point de se demander ce que nous avons pu prendre lorsque cette partie du code a été rédigée. Enfin, c'est en passe d'être réglé, donc pas d'inquiétude.

Le C++ arrive, oui !


Ensuite, tandis que Mech préparait le développement d'une partie du jeu en C++, dont les codes devraient arriver d'ici la prochaine Monthly, Nigel a mis en place un nouveau Mantis pour le développement dans un premier temps. Mantis est un site web qui permet de référencer et de remonter les bugs lors des tests. Ceux qui ont participé à la dernière Bêta du jeu l'on probablement déjà utilisé. Donc, en attendant que l'Alpha se mette en place, Nigel et Mech référencent les bugs/développements à effectuer sur le jeu.

Et voilà ... à dans un mois.

dimanche 12 mai 2013

HB Monthly Update #51 : ça cause programmation, c'est sérieux

Posté par Olah Le dimanche 12 mai 2013 à 12:30
Salut à tous les humains et autres reptiliens, nous sommes le 12 et comme chaque mois, c'est le jour de la Monthly! Et aujourd'hui, nous sommes largement dans les temps pour cette Monthly!! Suite aux différentes conversations qui ont eu lieu suite à la précédente Monthly, l'équipe de développement a reconsidéré certains choix afin d'optimiser un peu le jeu et d’obtenir une architecture plus performante.

HB passe au C++


Comme conseillé par un ouvrage célèbre dans l'ensemble de la galaxie “Don’t panic!”. Parmi les trois programmes nécessaires à HB, nous avons ‘Dieu’, le programme de création de l’univers, ‘Bâtisseur’, celui qui s’occupe de la gestion temps réel de vos ressources et de vos bâtiments et ‘Chef d’orchestre’, le programme de combat qui gère aussi les déplacements de flottes. Le programme ‘Dieu’ n’a absolument pas besoin d’être refondu puisque son utilisation n’est nécessaire que pour définir la map. Donc il ne servira pas beaucoup. Pour le programme ‘Bâtisseur’, la majorité du code fonctionnelle n’est pas en Java, mais utilise le SQL pour être plus rapide dans l'interaction avec la base de données. Il ne reste plus que le programme de combat qui est toujours en développement. Donc globalement, la refonte des programme du Java vers le C++ n’impactera que de peu le temps de développement. En contrepartie, le C++ devrait nous permettre d'avoir des programmes un peu plus rapide et sur.

My et sa soeur Maria


Au commencement, il y avait Monty. Monty, c’est Michael Widenius, le créateur de MySQL. MySQL? c’est un système de gestion de base de données. Le principe : stocker (et récupérer) des informations rapidement et facilement via un langage commun, le SQL. Typiquement la liste de vos vaisseaux, vos ressources, etc. En 1995, il crée donc MySQL. C’est un succès. En 2004, c’est 10 millions de téléchargements par an. Une des pierre angulaire du Web. En 2008, pour le faire encore plus progresser, il vend sa société (et donc MySQL) à Sun microsystème, déjà propriétaire, entre autre, d’OpenOffice. Et là patatrac ! Sun Microsystème est acheté par Oracle en 2009. Oracle, c’est le méchant de cette histoire. Très vite, on entend parler de certaine partie de MySQL devenant payantes. Impossible pour un logiciel libre ! C’en est trop pour Monty, qui fait sécession, avec une grosses partie des développeurs de MySQL, afin de crée un fork : MariaDB. MariaDB, c’est la même mais en plus rapide, plus ressemblant à sa vision et en LIBRE. Car le libre, c’est bien

Donc voilà, c’est la petite histoire. Qui nous intéresse car HB tourne désormais sous MariaDB.

En fait, My et Maria sont les filles de Monty, leurs prénoms ont donnés MySQL et MariaDB

Et voilà ... à dans un mois.

Les conseils des développeurs (les hors sujets des réunions en gros):
- Jouez à Pokémon (http://www.youtube.com/watch?v=jVm1NbrXaXc)
- Vive les cuirassés!!
- Vive les tanks!!
- Les avions, c'est pour les grognards!!

PS: pour ceux qui se demande qui se cache derrière Nigech, il s'agit d'un compte commun à Nigel et Mech (NIGel + mECH). D'ailleurs, l'avatar reprend la représentation de DOT (pour Nigel) mais en rouge en plus de l’œil rouge (pour Mech). Bref, c'est uniquement pour le fun et ne pas faire de préférence entre Nigel et Mech puisqu'il rédige ensemble les Monthlies.

vendredi 12 avril 2013

HB Monthly Update #50 : la cinquantième Monthly !

Posté par Olah Le vendredi 12 avril 2013 à 22:23
Salut à tous les humains et autres reptiliens, nous sommes le 12 et comme chaque mois, c'est le jour de la Monthly! (oui nous sommes toujours le 12!) Mech et Nigel n'ayant pas la possibilité de faire cette Monthly, il est de mon devoir de vous en faire profiter, même si certains ont perdu la foi dans notre noble quête et ose, sur ce propre forum, faire part de leurs doutes ... Honte à eux! Si les lois Française et Suisse ne me l'interdisaient pas, je les pendrais sur un bûcher! Maintenant, place à la question que tout le monde ce pose:

Comment que le bouzin k’i marche ?


Aujourd’hui, nous nous faisons fort de répondre à cette simple question posée dans le titre. Comment marche le jeu ? Et nous ne parlons pas du code, mais de ce qu’il y a derrière : les serveurs !

Rappel : Un serveur fonctionne en permanence, répondant automatiquement à des requêtes provenant d'autres dispositifs informatiques (les clients), selon le principe dit client-serveur.

Halo-Battle repose sur trois systèmes :
- le PHP
- MySQL
- Java



Le Java met à jour en temps-réel la base de donnée (MySQL). Cette base de donnée contient toute les informations du jeu : nombre de vaisseaux, richesse, nom du joueur... Le PHP vas chercher ces informations pour les afficher sur votre navigateur (this is where the magic append). Le problème est que le serveur à une capacité limitée. Tout comme votre PC ne peut (peut-être) pas faire tourner Battlefield 3 (TM), un serveur lambda ne peut pas gérer toutes les personnes se connectant à Facebook (TM). Aucun serveur en fait :p Le problème se pose donc. Nous pouvons optimiser autant que nous le voulons (voir quelques monthlys plus haut), les serveurs peuvent-ils tenir la charge ?

Il faut savoir que chacune de vos actions sur une page web en php génère de la charge sur le serveur car oui, c’est le serveur qui traite vos demandes. Ensuite, il y a aussi de la charge avec MySQL puisqu’il fournit les informations dont php à besoin pour afficher les bonnes informations et le java là-dedans qui travaille en permanence comme un acharné pour calculer la position de vos flottes, ce qu’elles peuvent durant un combat ou encore l’évolution de vos constructions et de vos ressources et puis s’occuper de 10 joueurs, c’est facile. Avec 2 000, c’est une autre histoire ... Surtout avec les idées débiles de Mech ...

Comment supporter autant de monde ?


Bref, le serveur de HB doit être en mesure de supporter tout ce petit monde et donc deux solutions se profilent :
- prendre un gros serveur qui va gérer les trois systèmes: c’est la solution la plus simple nous allons dire. Les trois éléments qui constituent le jeux sont présents dessus. L’avantage, c’est qu’il ne s’agit que d’une structure à maintenir et généralement, le goût global se révèle moins onéreux. Par contre, l’évolutivité est presque nul et il faut absolument que php, mysql et java cohabite ensemble (pas gagné)

- prendre trois petits serveur: soyons franc, c’est plus cher! Par contre, c’est le fantasme de Nigel donc il va falloir mettre la main à votre porte monnaie. Cette architecture est pleinement évolutive, déjà parce que chaque élément du site possède son propre serveur dont il n’utilise pas toujours la totalité des ressources, mais aussi parce qu’il suffit de remplacer le serveur défectueux s’il y a le moindre problème.

Pour le moment, nous n’avons pas de réponses précises. Nigel fait de nombreux benchmark pour savoir ce qui serait le mieux. Nous vous tenons informé dès que nous en savons plus

Et voilà ... à dans un mois

PS de Nigel et Mech: plus d'information pour le 31 Avril.

PS n°2 de Mech: Vous avez failli avoir une magnifique Monthly sur les chats, heureusement que d'autres sont là ...

PS n°3: Parce que l'équipe de développement aime vous taquiner, je vous rappelle que le mois d'Avril ne comporte que 30 jours.

PS n°4: Le chocolat c'est bon :3

mardi 12 mars 2013

HB Monthly Update #49 : des croquis mal dessinés

Posté par Olah Le mardi 12 mars 2013 à 21:11
Salut à tous les humains et autres reptiliens, nous sommes le 12 et comme chaque mois, c'est le jour de la Monthly! Je tiens dans un premier temps à m'excuser car je vais piétiner votre rêve le plus cher sans aucune pitié: toujours pas de HB pour le moment.

Au boulot Halo-Battle !


Je pourrais, dans un second temps, vous présenter mes excuses ainsi que celle de l'équipe de développement, mais il n'en sera rien. Il faut avouer que nous n'avons plus aucune excuse en stock depuis un moment et les excuses, c'est pour les faibles ou le Covenant (c'est gratuit).
Bref, je vais quand même vous parler de notre travail sur HB et principalement de l'interface et du moteur de combat qui essayent de se mettre en place.

Pas grand chose à dire sur le moteur de combat puisqu'il s'agit d'un domaine très technique. le principale enjeu est de pouvoir gérer le système d'attaque présenté (chaque vaisseau indépendant pour rappel) en vous garantissant rapidité et stabilité et la survie du serveur dans le temps ... et ce n'est pas forcément gagné.

Que dire de l'interface ?


Pour l'interface, nous avons fait une réunion avec Nigel et Moloc ... Passons les problèmes que rencontre Moloc avec l'informatique, vos flottes pourront être consultées depuis une planète à partir du moment où le bâtiment associé est construit. Par la suite, vous aurez une liste vous indiquant le nom de la flotte, le nombre de vaisseau la composant ainsi qu'un champ concernant la position ou le déplacement ou encore le combat et pour finir, une série de bouton pour vous permettre d'effectuer les actions sur cette flotte comme le ravitaillement, la renommer, la déplacer, changer sa réaction vis-à-vis des flottes rencontrées, etc ...
En cliquant sur l'une des flottes de cette liste, il sera rajouté ses vaisseaux avec l'image/silhouette pour chacun, le nom qu'il porte, l'état de sa structure/armure/bouclier, l'état des soutes et, de même que pour les flottes, une série de boutons pour changer le nom, affecter le vaisseau à une autre flotte, améliorer le vaisseau, etc


Je sais, c'est moche, mais c'est un croquis de développement.

La page des combats reprendra les mêmes principes avec, à gauche, les noms de vos flottes et celles de vos alliés avec les pseudos des joueurs associés et le nombre de vaisseaux inclus dans chaque flotte; la même chose à droite avec les flottes des joueurs ennemis. En cliquant sur les noms de flotte, vous faites apparaître les vaisseaux qui la compose et l'état de chacun. Par la suite, il devrait y avoir des commande pour retirer la flotte d'une bataille (la fuite? sale lâche!) ou changer la tactique.


Oui, c'est toujours aussi moche et en plus, le seul alien du groupe se fait victimiser... C'est la nature humaine de s'en prendre aux faibles et aux minorités.

Et voilà ... à dans un mois.

PS: Merci à Nigel pour avoir ajouté les mises en page sur le forum, c'est très pratique

PS2: Rectification, il s'agit d'Olah.

mardi 12 février 2013

HB Monthly Update #48 : la Monthly la plus courte de l'Histoire

Posté par Olah Le mardi 12 février 2013 à 20:34

Salut à tous les humains et autres reptiliens, nous sommes le 12 et comme chaque mois, c'est le jour de la Monthly! ... Qui va être courte. Non pas que je m'y prend à la dernière minute, mais ce mois n'a pas été riche en évènement et cela, malgré une réunion.

samedi 12 janvier 2013

HB Monthly Update #47 : du nouveau sur HB docteur ?

Posté par Olah Le samedi 12 janvier 2013 à 13:15

Salut à tous les humains et autres reptiliens, nous sommes le 12 et comme chaque mois, c'est le jour de la Monthly! La quatrième consécutive si j'ai bien compté.