lundi 21 novembre 2011

HB Monthly Update #40 : Mech prend la parole, et le pouvoir

Posté par Olah Le lundi 21 novembre 2011 à 19:21

Et bien je vous dis NON ! Ce n’est pas votre rédacteur préféré qui écrit cette nouvelle monthly mais le robot machiavélique qui rode sur ce forum. Gare aux noobs qui s’égarent dans les sujets d’HB !!
Assez de plaisanteries, place aux choses sérieuses. Comme il a été évoqué récemment, il est question de revoir le gameplay d’hache bay afin de le rendre plus vivant et plus réaliste par rapport à son univers d’origine.

vendredi 1 juillet 2011

HB Monthly Update #39 : le Rambo des jeux par navigateur

Posté par Olah Le vendredi 1 juillet 2011 à 17:43

« N'est pas mort ce qui à jamais dort et au cours des siècles peut mourir même la Mort ». Cette citation dont les connaisseurs n’auront aucun mal à retrouver l’auteur (Lovecraft, pardi) fonctionne également très bien pour un certain jeu par navigateur, en développement depuis cinq ans, et que personne n’attend plus depuis longtemps : j’ai nommé Halo-Battle.

dimanche 30 août 2009

Carnet de développement #7 : le nouveau système des alliances

Posté par Olah Le dimanche 30 août 2009 à 19:12

Il s'est passé un certain temps depuis la parution du dernier carnet de développement, et, la rentrée approchant, il est temps de reprendre les bonnes habitudes. Ce septième carnet va être consacré au nouveau système d'alliance ; bien que le sujet fut déjà abordé plusieurs fois, un petit rappel est toujours bon à prendre.

vendredi 12 juin 2009

HB Monthly Update #32 : les questions / réponses des membres

Posté par Olah Le vendredi 12 juin 2009 à 18:45

Le mois de juin est super important. Non seulement il se trouve en plein milieu d'année, mais l'été commence au mois de juin, le baccalauréat se trouve au mois de juin, certains commencent leur job d'été à ce même mois. Sans oublier le fameux débarquement en Normandie, le refus de l'URSS de donner la bombe atomique à la Chine en juin 1959, la fuite de la famille royale Française le 20 juin 1791... Bon, j'arrête là. Je suis sûr que, de toutes manières, vous en avez rien à cirer du mois de juin. Tout comme moi en fait.

vendredi 29 mai 2009

Carnet de développement #6 : le système de crédits et la population

Posté par Olah Le vendredi 29 mai 2009 à 09:16

Ce sixième carnet va être consacré à deux petits ajouts qui feront leur apparition dans le jeu : les crédits et la population. Ces deux systèmes, bien que destinés à des applications sensiblement différentes, sont en réalité complémentaires. La population génère principalement les fameux crédits, et ces crédits serviront à beaucoup d'autres choses.