« N'est pas mort ce qui à jamais dort et au cours des siècles peut mourir même la Mort ». Cette citation dont les connaisseurs n’auront aucun mal à retrouver l’auteur (Lovecraft, pardi) fonctionne également très bien pour un certain jeu par navigateur, en développement depuis cinq ans, et que personne n’attend plus depuis longtemps : j’ai nommé Halo-Battle.
vendredi 1 juillet 2011
HB Monthly Update #39 : le Rambo des jeux par navigateur
Posté par Olah
Le vendredi 1 juillet 2011 à 17:43
« N'est pas mort ce qui à jamais dort et au cours des siècles peut mourir même la Mort ». Cette citation dont les connaisseurs n’auront aucun mal à retrouver l’auteur (Lovecraft, pardi) fonctionne également très bien pour un certain jeu par navigateur, en développement depuis cinq ans, et que personne n’attend plus depuis longtemps : j’ai nommé Halo-Battle.
dimanche 30 août 2009
Carnet de développement #7 : le nouveau système des alliances
Posté par Olah
Le dimanche 30 août 2009 à 19:12
Il s'est passé un certain temps depuis la parution du dernier carnet de développement, et, la rentrée approchant, il est temps de reprendre les bonnes habitudes. Ce septième carnet va être consacré au nouveau système d'alliance ; bien que le sujet fut déjà abordé plusieurs fois, un petit rappel est toujours bon à prendre.
vendredi 12 juin 2009
HB Monthly Update #32 : les questions / réponses des membres
Posté par Olah
Le vendredi 12 juin 2009 à 18:45
Le mois de juin est super important. Non seulement il se trouve en plein milieu d'année, mais l'été commence au mois de juin, le baccalauréat se trouve au mois de juin, certains commencent leur job d'été à ce même mois. Sans oublier le fameux débarquement en Normandie, le refus de l'URSS de donner la bombe atomique à la Chine en juin 1959, la fuite de la famille royale Française le 20 juin 1791... Bon, j'arrête là. Je suis sûr que, de toutes manières, vous en avez rien à cirer du mois de juin. Tout comme moi en fait.
vendredi 29 mai 2009
Carnet de développement #6 : le système de crédits et la population
Posté par Olah
Le vendredi 29 mai 2009 à 09:16
Ce sixième carnet va être consacré à deux petits ajouts qui feront leur apparition dans le jeu : les crédits et la population. Ces deux systèmes, bien que destinés à des applications sensiblement différentes, sont en réalité complémentaires. La population génère principalement les fameux crédits, et ces crédits serviront à beaucoup d'autres choses.
dimanche 24 mai 2009
Carnet de développement #5 : le système de combat
Posté par Olah
Le dimanche 24 mai 2009 à 11:44
Un cinquième carnet de développement un poil en retard, mais rien de bien excessif (faute à un petit manque de temps). Pour cette fois-ci, le nouveau système d'attaque est à l'honneur ; décorticage de vos futures péripéties guerrières.
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