samedi 12 octobre 2013

HB Monthly Update #56 : L’histoire du concours qui a fait un bide

Posté par Olah Le samedi 12 octobre 2013 à 12:00
« Ça arrive » aurait dit Forrest Gump en bouffant l’un de ses foutus chocolats. Car oui, c’est un fait : le concours n’a pas rameuté beaucoup de gens. La faute aux mots-croisés de la Mort ? Au désintérêt des gens pour Halo-Battle ? Ou les jeux nazes proposés en lot (hmm… faut pas exagérer non plus) ? Comme je n’ai pas eu un seul retour par mail pour le concours, j’ai des jeux en trop sur les bras et je ne tiens pas à les conserver pour moi. On va donc procéder autrement pour les gagner. Mais avant cela, voyons un peu ce qu’il y a de nouveau chez HB.


Vous avez vu la belle roadmap ?


« Belle » est un grand mot – car après tout, c’est juste deux ou trois trucs avec des carrés de couleur, mais la première version de la roadmap remplit en tout cas à peu près correctement son office. Comme je vous le disais dans la précédente Monthly, je pensais faire quelque chose d’un peu plus tape-à-l’œil mais je n’ai finalement pas eu le temps d’emballer la roadmap dans du papier cadeau.

Qu’à cela ne tienne, vous avez sous les yeux une progression à peu près honnête du développement. Comme vous pouvez le constater, le dév’ en est environ à 50% d’avancement. Petite précision à ce sujet : ce chiffre n’est pas tiré d’un rigoureux calcul de pourcentages, mais d’une perception totalement subjective de l’ensemble de l’avancement, c’est-à-dire de ma propre perception. Inutile donc de vous amuser à compter tous les petits carrés pour voir si le jeu est vraiment à 50% du développement.

Parlons développement justement. Mech continue à programmer avec ses pieds de son côté, il n’y a donc pas grand-chose d’intéressant à raconter aux profanes. Toujours est-il que le monsieur va procéder à quelques tests de son côté pour affiner le bouzin.


Et si on parlait un peu du système de secteurs galactiques ?


Je vous en avais également un peu parlé la dernière fois : le système de secteurs galactiques, qui aurait pour objectif de découper la galaxie en régions que les différentes races pourraient conquérir. Vu que ça va sûrement faire l’objet d’un carnet de développement (un jour, oui), je vais vous en parler ici brièvement – mais malgré tout un peu plus en profondeur (quel paradoxe !).

Alors, quid des secteurs galactiques ? Les secteurs galactiques sont en fait des zones au sein de la galaxie que les joueurs peuvent conquérir au profit de leurs races respectives. Concrètement, la galaxie est découpée en différentes régions ; chaque région abrite plusieurs secteurs que les joueurs doivent attaquer et conquérir pour capturer une région. Petite précision terminologique : sont appelées Régions les zones galactiques qui comportent plusieurs Secteurs. Les Secteurs abritent quant à eux les planètes des joueurs et les alliances ; l’alliance qui a revendiqué un Secteur le contrôle.

Vous suivez toujours ? Super. Le CSNU et l’Alliance disposent chacun de 7 Régions de base, ce qui fait un total de 14 Régions. Ces Régions ne peuvent pas être prises par la faction adverse (eh oui, il faut bien équilibrer un peu le jeu). S’ajoutent à ces Régions de base 20 autres Régions qui, elles, peuvent être disputées par l’adversaire. Concernant les Secteurs, chaque Région comporte 5 Secteurs. Chaque Secteur contient des systèmes stellaires ; les différentes planètes des joueurs se trouvent donc dans ces Secteurs. Un joueur qui vient de créer un compte peut choisir, au début du jeu, quel Secteur il désire rejoindre (parmi les Régions de base). Vous voyez, c’est très simple.

Les alliances se trouvent également dans les Secteurs. L’alliance qui a revendiqué un Secteur contrôle le Secteur en question. Une alliance qui contrôle une majorité de Secteurs dans une Région bénéficie entre autres de quelques petits bonus, et peut aussi se faire élire à la tête du CSNU / l’Alliance Covenante. Je ne rentre pas dans les détails d’une revendication de Secteur (à voir dans le futur hypothétique carnet de développement) et je vous parle un peu de ces fameuses élections à la tête de sa faction.

Là encore, c’est assez simple. Chaque alliance contrôlant un Secteur est éligible à la tête du CSNU / Alliance Covenante. Mais attention : seule l’alliance qui est à la tête de sa faction peut lancer l’invasion d’une Région ou d’un Secteur pour le conquérir ! Les élections ont lieu tous les 30 ou 31 du mois. Chaque mois, les membres des différentes alliances contrôlant les Secteurs peuvent donner leur voix à l’alliance de leur choix (sauf la leur). Les votes ne sont pas définitifs : les joueurs peuvent changer leur vote quand ils le souhaitent durant le mois. Les votes ne deviennent définitifs que lorsque le jeu calcule les votes à la fin du mois pour élire une alliance. Il est donc possible de voter/changer son vote jusqu’à la toute dernière minute !

Je vous passe les quelques détails qui feront – encore une fois – l’objet d’un billet un peu plus long, et je vous explique brièvement comment marchent les invasions. Ce sera notre dernier point.

Une invasion est une attaque lancée par l’alliance qui dirige le CSNU / l’Alliance Covenante contre une Région ou un Secteur ennemi. La faction adverse est immédiatement avertie qu’une invasion se prépare, mais la Région/Secteur ne peut être attaqué qu’au bout de 7 jours. Une Région ou un Secteur qui est la cible d’une invasion peut être attaqué par n’importe quel joueur / alliance de la race attaquante. Après les 7 jours de statut quo, les attaquants disposent de 15 jours pour remplir leur objectif, sinon quoi leur invasion a échouée.

Pour conquérir une Région, les attaquants doivent prendre tous les Secteurs… Et pour conquérir un Secteur, les attaquants doivent conquérir la ou les planètes de l’alliance contrôlant le Secteur. Notez qu’une seule invasion peut être lancée à la fois, et qu’un délai de 7 jours est imposé avant qu’une nouvelle invasion ne puisse être lancée. Une Région ou un Secteur qui vient d’être conquis ne peut pas faire l’objet d’une invasion avant 7 jours (faut pas déconner).


Et ce concours ?


Ah oui, le concours. Comme je le disais, puisque je n’ai eu aucun retour, je vais procéder autrement pour distribuer les lots… On va faire un tirage au sort.

Laissez un commentaire en bas de cette Monthly en disant que vous souhaitez participer au tirage au sort (c’est ouvert à l’équipe !). Je vous laisse jusqu’à vendredi prochain pour réagir. Vendredi prochain, donc, je procède au tirage des noms, et le premier tiré au sort remportera Soase, et ainsi de suite. Rien de plus simple !

Sur ce, merci à vous et à très vite pour les résultats de ce malheureux concours !

jeudi 12 septembre 2013

[MàJ] HB Monthly Update #55 : Ça vous dit de gagner un jeu ?

Posté par Olah Le jeudi 12 septembre 2013 à 12:00
Roh ce vieux titre racoleur ! Mais c'est pourtant vrai : il y a bien un jeu à gagner. Mais avant de parler plus en avant du petit jeu concours organisé par l'équipe, on va causer Halo-Battle (après tout, c'est pour ça que vous êtes là, non ? Pas pour gagner un jeu). Alors, qu'est-ce qu'il y a au menu de cette 55ème Monthly ? Après un mois d'août calme et sans vague, et un début de mois de septembre en tout point semblable, il apparaît difficile de raconter quoi que ce soit d'intéressant. A moins que...


La communauté s'agite et gigote


Tout d'abord, un petit point sur le forum, le blog et la communauté. Les plus observateurs l'auront sans doute remarqué, mais le blog est maintenant doté d'un véritable nom de domaine rattaché à halo-battle.fr, ce qui, vous en conviendrez, fait quand même un peu plus sérieux. On peut en tout cas remercier Némunaire de s'être occupé de la partie technique.

Le blog suit quant à lui son cours. Il y a bien toujours quelques défauts de réglages, mais je dois avouer que je n'ai pas beaucoup le temps de m'en occuper. On verra si j'y pense un jour (notamment ce fichu décalage entre la barre de recherche et le bloc central). Les textes doivent d'ailleurs toujours être écrits pour certaines catégories ; rassurez-vous, un jour, ce sera fait, promis juré.

Une petite déception néanmoins : le mini-jeu découverte Halo-Map, qui n'aura au final pas beaucoup passionné les foules. C'est vrai que, d'un autre côté, passer deux heures à chercher des planètes disséminées sur une carte galactique grande comme la Pangée n'est pas forcément très rigolo (en espérant que le concours de ce mois-ci vous motive un peu plus... hihihi). Je pense néanmoins faire une update de Halo-Map pour rajouter quelques planètes, histoire de continuer à occuper les chasseurs de planète les plus coriaces.

Quelques nouvelles têtes ont également fait leur apparition sur le forum, et qu'on se le dise, ça fait du bien ! Bienvenue donc aux petits nouveaux, qui ne sont d'ailleurs plus si nouveaux que ça. Si vous n'avez pas peur des fous, des marginaux et des originaux, je ne peux que vous inviter à vous inscrire sur le forum pour rejoindre notre petite communauté. Promis, on ne vous mangera pas (dédicace à un certain anthropophage qui se reconnaîtra).


Une roadmap en préparation


Roadmap, kesako ? Tout simplement un truc en préparation qui vous permettra de voir précisément où en est Halo-Battle, et ce qu'il nous reste à faire, avec de jolis pourcentages et tout. Evidemment, tous ces chiffres restent des estimations. On peut avoir des contre-temps (comme d'habitude diront les mauvaises langues) ou aller plus vite que prévu - ce qui, disons-le, serait quand même étonnant. Mais pourquoi pas après tout, tout est possible dans le monde merveilleux de Halo-Battle.

Je vais essayer de mettre en forme la roadmap pour qu'elle soit agréable à regarder et surtout, à utiliser. Je pourrais tout aussi bien vous balancer un topic sur le forum avec de gros pourcentages bien rouges mais il s'agit du plan B, si vraiment je n'ai pas le temps de mettre à exécution le plan A.

En attendant, n'hésitez pas à vous tenir informé de l'arrivée de la roadmap. Je vous ferai un beau billet sur le blog avant sa mise en ligne.


Le retour des carnets de développement ?


Possible ! Je voulais en tout cas vous parler du système de conquête galactique, de l'exploration et des quêtes textuelles, mais le truc n'ayant pas encore été débattu avec l'équipe, tout cela reste sujet à caution. Dommage, ça aurait carrément rempli cette Monthly (quoi qu'elle est quand même assez consistante !).

Je préfère donc attendre que tous ces nouveaux systèmes soient discutés et validés avant de vous en parler officiellement. Lorsque ce sera le cas, je vais vous faire un beau carnet de développement avec moults détails pour vous en mettre plein la vue. Enfin, je vais essayer ! J'espère en tout cas que ces quelques idées jetées sur papier vous intéresseront et, surtout, vous motiveront encore plus à jouer à Halo-Battle. Je pense sincèrement que ces nouvelles mécaniques, qui seront sans doute implantées durant la bêta (et non pendant l'alpha, entendons-nous bien) vont drôlement vous botter. En tout cas, moi, je suis emballé.


Vous voulez gagner un jeu ?


Bon ! Je ne fais pas durer le suspens plus longtemps (j'imagine d'ailleurs que la plupart d'entre vous auront directement sauté jusqu'à ce paragraphe, avant de picorer le reste de la Monthly...).

Il y a donc bien un jeu à gagner, et ce jeu est... Sins of a solar Empire : Trinity ! C'est-à-dire Sins of a Solar Empire, plus ses deux extensions Diplomacy et Entrenchment. Désolé, elle ne comporte pas l'extension Rebellion, mais c'est déjà assez cool comme ça. Le jeu est DRM Steam, c'est-à-dire que vous devez avoir le célèbre programme à vapeur installé sur votre bécane pour pouvoir en profiter. En plus d'avoir le jeu, vous allez pouvoir profiter d'un excellent mod Halo fait tout spécialement pour SoaSE : Sins of the Prophets ! De quoi patienter avant de toucher à Halo-Battle.

Enfin, cela dit, je vous ai un peu menti... Il n'y a pas un jeu à gagner, mais DES jeux. Oui, l'équipe est super généreuse. Le 2ème heureux gagnant va recevoir Brütal Legend et Trine 2, tandis que le 3ème aura Mark of the ninja et Eets. Il y a donc de quoi faire.

Voici les modalités du concours :

  • Le concours commence à compter d'aujourd'hui, et s'achève le 10 octobre.
  • Tout le monde peut participer au concours, sauf les membres de l'équipe (forcément, hé hé !).
  • Pour participer au concours, vous devez trouver tous les mots de la grille de mots croisés ci-dessous. Lorsque vous les aurez tous trouvés, envoyez-moi un message via le formulaire de Contact disponible sur le blog (précisez qu'il s'agit du concours). Vous n'avez le droit qu'à un seul essai.
  • Les gagnants seront sélectionnés aléatoirement parmi toutes les personnes m'ayant envoyé leur grille de mots croisés, correcte et remplie intégralement. Toute grille comportant des erreurs - ou partiellement remplie - ne sera pas prise en compte.
  • Les gagnants seront tirés au sort le 11 octobre, et leurs noms seront annoncés dans la Monthly du 12 octobre.
Pour me rendre la grille : faites-moi une liste des 50 mots trouvés, ce sera plus pratique !

Astuce : certains mots à trouver comportent des tirets.

Voilà, c'est un peu près tout. Merci, au revoir, et d'ici là, tenez-vous bien !

...

On me dit que j'ai oublié quelque chose. La grille de mots-croisés peut-être ? La voici.

Quelques conseils en vrac : n'hésitez pas à vous entraider (aussi étrange que ça puisse paraître) ou à consulter un wiki, ça pourrait franchement vous aider. Certains mots sont très faciles à deviner, d'autres plutôt difficiles. Vous avez en tout cas un mois pour vous y coller, alors prenez votre temps ! N'oubliez pas que vous n'avez qu'un seul essai. Inutile de me renvoyer deux fois votre grille.

Sur ce, bonne chance, et à bientôt !

samedi 31 août 2013

[MàJ] Halo Map : le mini-jeu découverte qui vous occupera un peu

Posté par Olah Le samedi 31 août 2013 à 11:33
Non, ce n'est pas Halo-Battle, mais ça pourra éventuellement vous occuper pendant vos heures d'oisiveté cet été. Ça s'appelle Halo Map et c'est un mini-jeu que je vais bientôt vous proposer sur le blog (on va parier sur la fin de la semaine, ou lundi, si tout se passe bien). Attention : faut pas vous attendre à un truc extraordinaire, hein. En tout cas, c'est bricolé avec amour.

halo galaxy map


Dit papy, où est-ce que ça se trouve, Sanghelios ?


Excellente question ! Ce sera à vous d'y répondre en cherchant les dizaines de planètes que j'aurai disséminées sur une immense carte galactique de 2795x2795 pixels. Le but du jeu pour Halo Map, c'est de trouver et répertorier toutes les planètes et autres anomalies de Halo ; pour ce faire, vous n'aurez d'autre solution que de balader votre souris sur la carte de la galaxie, en vous aidant éventuellement de cette carte galactique (les objets sont plus ou moins aux mêmes emplacements). Et inutile de tricher en allant regarder le code de la page, ce sera crypté.

Vous pourrez également trouver des inventions pur jus de mon cru (comprendre : des trucs non-canoniques dans l'univers Halo). Quoi qu'il en soit, ça devrait vous faire réviser les bases de votre géographie Haloienne (bouh, le vilain néologisme que voilà).

Les règles du jeu : est-ce qu'il y en a, au fait ?


Oui, il y en a un peu. Première chose : tout le monde peut participer. Deuxième chose : on ne triche pas, bande de fourbes.

Si vous avez trouvé une ou plusieurs planètes, laissez un commentaire ci-dessous avec les coordonnées x et y. Si vous avez vu juste, vous gagnerez 10 points par planète ou objet trouvé.

Le jeu prendra fin lorsque tous les objets auront été répertoriés. Le vainqueur sera logiquement celui qui totalise le plus de points.

En attendant, révisez vos cours et affûtez votre souris : vous en aurez besoin.

Pour participer, rendez-vous sur le sujet de ce forum (inscription obligatoire).


Maj 31/08/2013 : ça y est, le jeu est en route ! J'essaierai de faire des mises à jour régulière pour ajouter des planètes au jeu (il n'y a pas tout actuellement, surtout en ce qui concerne les colonies du CSNU). Il y a actuellement 38 objets à découvrir, placés plus ou moins aux mêmes endroits que la carte galactique citée plus haut, plus quelques surprises. Bonne chance !

lundi 19 août 2013

Ouverture du HB Lab, où l'on discute développement avec l'équipe

Posté par Olah Le lundi 19 août 2013 à 13:31
ouverture HB Lab zone vip Halo-Battle


Toujours plus de transparence : voilà l'objectif visé avec la création du HB Lab, une catégorie privée sur le forum de Halo-Battle où vous pourrez discuter gameplay et développement du jeu avec l'ensemble de l'équipe.

Concrètement, il s'agit d'une zone où vous pourrez poser librement toutes les questions qui vous passent par la tête : comment va s'articuler le système de combats, peut-on découvrir et activer des Halos, quid de l'arbre technologique, etc, etc. L'équipe se chargera de répondre à vos questions - mais l'on pourra parfois se montrer évasif. Ben ouais, il faut bien garder quelques surprises sous le coude. Vous pourrez en outre débattre des nouveautés que l'on souhaite implanter : votre avis est important, et nous tenons à mettre à votre disposition cet espace d'échange où nous pourrons "prendre la température", comme qui dirait.

Comme je le disais, il s'agit d'une zone privée. Pourquoi ? Tout simplement parce qu'elle est susceptible d'abriter des informations confidentielles, ou des spoilers - et tout le monde n'aime pas les spoilers. Pour y accéder, il vous faut demander une invitation via le formulaire de contact. Cependant attention : ce n'est pas parce que vous en faites la demande que vous serez automatiquement ajouté. Nous pouvons prendre en considération les motivations qui vous animent pour accéder au HB Lab.

En attendant, soyez sages et profitez bien du soleil. J'espère que vous continuez à réviser votre géo parce que Halo Map débarque bientôt (avec un peu de retard, certes, mais il y a plus de boulot que prévu). Quant à la recolorisation du forum, c'est en cours, et j'achève ça dès que j'ai un moment (non, ça se restera pas gris).

mardi 13 août 2013

Ouverture du blog Halo-Battle

Posté par Olah Le mardi 13 août 2013 à 12:00
Oui, je sais : quel intérêt de faire un billet pour l'ouverture du blog de Halo-Battle alors que ce dernier est déjà en ligne ? D'autant plus qu'une Monthly a été publiée hier. So, what ? Disons simplement qu'il me semblait important de publier un billet pour officialiser la chose, et aussi vous expliquer pourquoi j'ai créé cet espace, et à quoi diable ça peut servir (surtout pour un jeu qui n'est pas encore sorti).



Un blog pour les gouverner tous, enfin presque


Alors, à quoi peut bien servir ce blog ? Comme je l'ai dit ici et là, il s'agit avant tout d'une vitrine. A défaut d'avoir un site qui déchire, vous avez ce blog qui déchire tout autant. Pour l'heure, toutes les pages ne sont pas créées et ça manque encore cruellement de contenu. J'ai tapé la présentation de Halo-Battle à la va-vite, mais elle va être remaniée, rassurez-vous. De même que la page de l'équipe du jeu (une petite présentation sympa de tous les membres serait la bienvenue).

La catégorie FAQ remplit son office, même si elle est un peu chiche en infos. J'y ajouterai ultérieurement des questions que pourraient se poser les joueurs : pourquoi Halo-Battle a mis autant de temps à sortir ? Pourquoi on ne peut pas jouer l'Arbiter ? Qui est l'imbécile qui a baptisé ça "Halo-Battle" ? Autant de trucs métaphysiques qui gagneraient à se trouver dans une FAQ.

Les pages "Gameplay" et "Factions" seront créées sous peu. Je ne sais pas encore quoi vous mettre là-dedans, surtout pour "Gameplay". Tout dépendra de la réunion que l'on va tenir sous peu, histoire de savoir si on va rajouter des trucs cool pour HB.

Des corrections mineures et quelques modifications


Si le blog tient la route, quelques corrections / modifications sont prévues. C'est de la petite maintenance, rien de bien important, mais maintenant vous le savez :D Au programme :


  • Correction de la barre de recherche qui couille, si j'y arrive.
  • Passage des URL en une autre couleur (je pensais à du bleu).
  • Retouche des couleurs pour le tchat.
  • Remplacement du tchat par un autre (si j'en trouve un plus mieux).
  • Quelques corrections pour le menu et le fil d'ariane.

En attendant, n'hésitez pas à rejoindre la shoutbox pour discuter avec les autres membres de la communauté ou manifestez-vous dans les commentaires, ça fait toujours plaisir de savoir qu'on est pas tout seul :3