samedi 31 août 2013

[MàJ] Halo Map : le mini-jeu découverte qui vous occupera un peu

Posté par Olah Le samedi 31 août 2013 à 11:33
Non, ce n'est pas Halo-Battle, mais ça pourra éventuellement vous occuper pendant vos heures d'oisiveté cet été. Ça s'appelle Halo Map et c'est un mini-jeu que je vais bientôt vous proposer sur le blog (on va parier sur la fin de la semaine, ou lundi, si tout se passe bien). Attention : faut pas vous attendre à un truc extraordinaire, hein. En tout cas, c'est bricolé avec amour.

halo galaxy map


Dit papy, où est-ce que ça se trouve, Sanghelios ?


Excellente question ! Ce sera à vous d'y répondre en cherchant les dizaines de planètes que j'aurai disséminées sur une immense carte galactique de 2795x2795 pixels. Le but du jeu pour Halo Map, c'est de trouver et répertorier toutes les planètes et autres anomalies de Halo ; pour ce faire, vous n'aurez d'autre solution que de balader votre souris sur la carte de la galaxie, en vous aidant éventuellement de cette carte galactique (les objets sont plus ou moins aux mêmes emplacements). Et inutile de tricher en allant regarder le code de la page, ce sera crypté.

Vous pourrez également trouver des inventions pur jus de mon cru (comprendre : des trucs non-canoniques dans l'univers Halo). Quoi qu'il en soit, ça devrait vous faire réviser les bases de votre géographie Haloienne (bouh, le vilain néologisme que voilà).

Les règles du jeu : est-ce qu'il y en a, au fait ?


Oui, il y en a un peu. Première chose : tout le monde peut participer. Deuxième chose : on ne triche pas, bande de fourbes.

Si vous avez trouvé une ou plusieurs planètes, laissez un commentaire ci-dessous avec les coordonnées x et y. Si vous avez vu juste, vous gagnerez 10 points par planète ou objet trouvé.

Le jeu prendra fin lorsque tous les objets auront été répertoriés. Le vainqueur sera logiquement celui qui totalise le plus de points.

En attendant, révisez vos cours et affûtez votre souris : vous en aurez besoin.

Pour participer, rendez-vous sur le sujet de ce forum (inscription obligatoire).


Maj 31/08/2013 : ça y est, le jeu est en route ! J'essaierai de faire des mises à jour régulière pour ajouter des planètes au jeu (il n'y a pas tout actuellement, surtout en ce qui concerne les colonies du CSNU). Il y a actuellement 38 objets à découvrir, placés plus ou moins aux mêmes endroits que la carte galactique citée plus haut, plus quelques surprises. Bonne chance !

lundi 19 août 2013

Ouverture du HB Lab, où l'on discute développement avec l'équipe

Posté par Olah Le lundi 19 août 2013 à 13:31
ouverture HB Lab zone vip Halo-Battle


Toujours plus de transparence : voilà l'objectif visé avec la création du HB Lab, une catégorie privée sur le forum de Halo-Battle où vous pourrez discuter gameplay et développement du jeu avec l'ensemble de l'équipe.

Concrètement, il s'agit d'une zone où vous pourrez poser librement toutes les questions qui vous passent par la tête : comment va s'articuler le système de combats, peut-on découvrir et activer des Halos, quid de l'arbre technologique, etc, etc. L'équipe se chargera de répondre à vos questions - mais l'on pourra parfois se montrer évasif. Ben ouais, il faut bien garder quelques surprises sous le coude. Vous pourrez en outre débattre des nouveautés que l'on souhaite implanter : votre avis est important, et nous tenons à mettre à votre disposition cet espace d'échange où nous pourrons "prendre la température", comme qui dirait.

Comme je le disais, il s'agit d'une zone privée. Pourquoi ? Tout simplement parce qu'elle est susceptible d'abriter des informations confidentielles, ou des spoilers - et tout le monde n'aime pas les spoilers. Pour y accéder, il vous faut demander une invitation via le formulaire de contact. Cependant attention : ce n'est pas parce que vous en faites la demande que vous serez automatiquement ajouté. Nous pouvons prendre en considération les motivations qui vous animent pour accéder au HB Lab.

En attendant, soyez sages et profitez bien du soleil. J'espère que vous continuez à réviser votre géo parce que Halo Map débarque bientôt (avec un peu de retard, certes, mais il y a plus de boulot que prévu). Quant à la recolorisation du forum, c'est en cours, et j'achève ça dès que j'ai un moment (non, ça se restera pas gris).

mardi 13 août 2013

Ouverture du blog Halo-Battle

Posté par Olah Le mardi 13 août 2013 à 12:00
Oui, je sais : quel intérêt de faire un billet pour l'ouverture du blog de Halo-Battle alors que ce dernier est déjà en ligne ? D'autant plus qu'une Monthly a été publiée hier. So, what ? Disons simplement qu'il me semblait important de publier un billet pour officialiser la chose, et aussi vous expliquer pourquoi j'ai créé cet espace, et à quoi diable ça peut servir (surtout pour un jeu qui n'est pas encore sorti).



Un blog pour les gouverner tous, enfin presque


Alors, à quoi peut bien servir ce blog ? Comme je l'ai dit ici et là, il s'agit avant tout d'une vitrine. A défaut d'avoir un site qui déchire, vous avez ce blog qui déchire tout autant. Pour l'heure, toutes les pages ne sont pas créées et ça manque encore cruellement de contenu. J'ai tapé la présentation de Halo-Battle à la va-vite, mais elle va être remaniée, rassurez-vous. De même que la page de l'équipe du jeu (une petite présentation sympa de tous les membres serait la bienvenue).

La catégorie FAQ remplit son office, même si elle est un peu chiche en infos. J'y ajouterai ultérieurement des questions que pourraient se poser les joueurs : pourquoi Halo-Battle a mis autant de temps à sortir ? Pourquoi on ne peut pas jouer l'Arbiter ? Qui est l'imbécile qui a baptisé ça "Halo-Battle" ? Autant de trucs métaphysiques qui gagneraient à se trouver dans une FAQ.

Les pages "Gameplay" et "Factions" seront créées sous peu. Je ne sais pas encore quoi vous mettre là-dedans, surtout pour "Gameplay". Tout dépendra de la réunion que l'on va tenir sous peu, histoire de savoir si on va rajouter des trucs cool pour HB.

Des corrections mineures et quelques modifications


Si le blog tient la route, quelques corrections / modifications sont prévues. C'est de la petite maintenance, rien de bien important, mais maintenant vous le savez :D Au programme :


  • Correction de la barre de recherche qui couille, si j'y arrive.
  • Passage des URL en une autre couleur (je pensais à du bleu).
  • Retouche des couleurs pour le tchat.
  • Remplacement du tchat par un autre (si j'en trouve un plus mieux).
  • Quelques corrections pour le menu et le fil d'ariane.

En attendant, n'hésitez pas à rejoindre la shoutbox pour discuter avec les autres membres de la communauté ou manifestez-vous dans les commentaires, ça fait toujours plaisir de savoir qu'on est pas tout seul :3

lundi 12 août 2013

HB Monthly Update #54 : Le retour du Olah

Posté par Olah Le lundi 12 août 2013 à 18:00

Salut à tous les humains et autres rep… Eh non ! Je vous ai eu, hein ? Ce n’est pas Mech qui est de service aujourd’hui, pas plus que Nigech d’ailleurs. Cette cinquante-quatrième Monthly Update voit le retour de votre dévoué serviteur, c’est-à-dire moi, le retour du Olah, pour le meilleur comme pour le pire. Il était peut-être temps d’ailleurs après quasiment deux ans d’absence. Vous pouvez remercier Mech d’avoir pris le relai des Monthly parce que ce n’est pas un exercice facile, surtout quand on a rien à raconter. Ce ne sera heureusement pas le cas de cette Monthly ; rassurez-vous, je ne vais pas vous coller sous les yeux des images de chiens ou de chats #grostrolldelamonthlyprécédente


Alors Mech, le code, ça avance ou pas ?


Vaste question que voilà ! Pour ne pas faire durer le suspense, disons que non. Ou plutôt : pas grand chose de neuf. Mech a été absent pendant 3 semaines et Nigel n'était pas disponible de son côté pour faire avancer le projet. On ne va pas leur jeter la pierre, il faisait beau, il faisait chaud, leurs corps musclés sentaient bon le sable mouillé, etc. Ce genre de conneries.

De toute façon inutile de faire les intéressants, tout le monde s'en balance du code. A moins d'être initié de la chose, ça ne vous avancera pas de savoir ce que fait Mech de son côté. Nous on veut du concret, du palpable, des infos qui tuent. J'en ai heureusement quelques-unes sous le coude.

Les infos qui déchirent qu'on a sous le coude


Pour cette partie, je vais passer la parole à Mech qui vous expliquera bien mieux que moi (puisque principal concerné) ce sur quoi il a travaillé dernièrement avec Moloc.

"[...] Coté développement du gameplay [...], Moloc et moi avons travaillé sur les unités et les technologies.

Les unités sont terminées à 95%, il reste des petites adaptations à faire. Chaque vaisseau possède un indicateur composé de sa longueur, du nombre de vaisseaux (s'il s'agit d'un escadron) et d'une valeur de masse. A partir de là, les ressources nécessaires sont calculées et c'est à partir de ces dernières qu'on détermine les valeurs de défense du vaisseau et son temps de construction. La puissance offensive est faite en fonction de l'armement de chaque vaisseau.

L'arbre des technologies est globalement terminé pour les Covenant, du moins, assez pour être jouable pour l'Alpha. Il reste à quantifier les effets et le prix pour l'arbre des technologies humains, mais ça devrait se faire d'ici la moitié de la semaine. Après, il s'agit de valeurs par défauts qui seront ajustées durant l'Alpha et le début de la Bêta si besoin."

Comme vous pouvez le constater, on ne se tourne pas complètement les pouces. Moi, de mon côté, j'essaie de secouer HB comme un Orangina pour faire bouger les choses. On peut dire que ça fonctionne pas trop mal pour l'instant.

By Morriperkele (http://morriperkele.deviantart.com/)


Du nouveau pour la communauté Halo-Battle


Non, ceci n'est pas une tentative de troll pour Mech (de toute façon, tout le monde sait que les chats ont gagné). Les plus intelligents d'entre vous auront sans doute remarqué que la Monthly a été postée sur une toute nouvelle plateforme qui n'est pas le forum... Eh ouais, Halo-Battle a maintenant son propre blog qui claque.

Le blog est en l'état fonctionnel : vous pouvez retrouver quelques infos sur Halo-Battle et l'équipe, pouvez nous contacter via un formulaire et disposez même d'un tchat (pas super performant) où échanger avec les autres membres de la communauté. Si ce n'est pas fantastique ? A défaut d'un site, le blog de Halo-Battle servira de vitrine pour le jeu. C'est mieux que rien, mais en tout cas ça tient la route.

Quelques corrections sont prévues d'ici les jours suivants (de la maintenance, quoi). Je vais également ajouter un peu plus de contenu relatif au jeu, parce que pour l'instant, ça reste assez pauvre. Si vous avez des suggestions ou des améliorations à apporter, n'hésitez pas... à nous contacter via le formulaire de contact ;D

J'ai en outre proposé la création d'une catégorie de développement. L'idée, c'est de vous permettre de participer directement au développement de Halo-Battle en discutant gameplay avec nous (la programmation reste aux développeurs). Si ça vous intéresse, n'hésitez pas à venir donner votre avis et à répondre au sondage.

By Morriperkele (http://morriperkele.deviantart.com/)


Des idées en vrac pour transcender le jeu


On va terminer cette Monthly par une brochette d'idées que j'ai soumise à Mech. Attention, c'est du lourd, alors n'hésitez pas également à donner votre avis !

Je me suis d'abord posé une question toute simple : "Qu'est-ce que Halo ?". On peut y répondre assez facilement :

  • C'est un jeu dans un univers de science-fiction.
  • Cet univers est le théâtre d’une guerre galactique.
  • Cette guerre galactique mène à de l’exploration et des découvertes (Halo).

Halo-Battle devrait donc s’inscrire dans cette suite logique : guerre, stratégie, exploration. En l’état, c’est déjà le cas : le joueur peut faire sa petite colonie et s’amuser avec ses colons. Peut-on faire mieux ? Certainement.

Et si l’on recentrait Halo-Battle sur sa partie guerre et stratégie ?

L’idée est en réalité assez simple : abandonner la partie « gestion » aux alliances de joueurs (c’est-à-dire le développement des colonies) et développer davantage l’aspect « guerre galactique ». Ce qui serait intéressant, c'est de voir HB comme une sorte de jeu d'échecs. Les joueurs seraient libres de s'organiser ou non ensemble pour faire avancer les conquêtes de leurs races respectives (avec pourquoi pas des joueurs "généraux" pour coordonner tout le monde à une échelle globale, élus par un système de vote ingame pendant x jours).

La galaxie serait découpée en plusieurs secteurs (imaginez un peu ce genre de truc, ce serait pas génial ?). Les joueurs Humains et Covenants se disputeraient ces secteurs pour s’assurer la suprématie de leur race dans la galaxie. Pour capturer un secteur, il faudrait conquérir sa planète-mère (contrôlées par le jeu, des PNJ). Chaque secteur pourrait conférer différents bonus à la race qui la contrôle.

Quant aux alliances, chacune pourrait avoir une planète (ou plusieurs) afin de développer la logistique de leur race à travers la galaxie. Du coup, pour conquérir un secteur, les ennemis seraient obligés de conquérir une à une les planètes des alliances ainsi que la planète-mère PNJ du secteur... Ces colonies ne diffèrent en rien du jeu de base : construction de bâtiments, d’unités et de flottes, recherches de technologies… La gestion de ces colonies serait simplement collective. Tout ça pourrait donner naissance à une belle économie intergalactique !

Quant aux joueurs, ils pourraient acheter vaisseaux et unités sur ces planètes, sous condition qu'il y ait les bâtiments adéquats. La partie militaire de Halo-Battle est (je pense) déjà assez fun pour que vous y trouviez votre compte dans des batailles spatiales et terrestres à gogo.

Il y aurait en parallèle une partie exploration (peut-être celle qui m'intéresse le plus) : les joueurs pourraient par exemple explorer la galaxie à la recherche d’artefacts ou de Halos. Cela pourrait donner lieu à des quêtes textuelles (pour ceux qui connaissent, Space Ranger 2 en offre un bon exemple). Tout le monde n'a pas forcément envie de se foutre sur la tronche tout le temps, et faire une pause pour explorer l'univers est un excellent moyen de se changer les esprits.

Désolé pour ces idées jetées ici en vrac, mais il me semblait important de réorienter Halo-Battle ; nous ne pouvons pas rivaliser avec les grosses productions, et seule reste l'originalité. Et puis, qui ça intéresse encore un jeu de gestion tout con à la Ogame ? Ne mentez pas.

Cela dit, j'entends votre question d'ici : "Bordel, ça va prendre encore 10 ans tous ces trucs ! Ne touchez à rien !" Eh bien non, absolument pas ! Ces idées gardent l’ossature du jeu et de tout ce qui a été fait jusqu’à maintenant. Il faudra juste prévoir quelques aménagements ainsi que quelques rajouts. Enfin, notez bien que tout ça n'a pas encore été validé et doit être discuté.

Pour résumer, je dirais que vous pourriez avoir :

  • Une approche originale pour un jeu par navigateur.
  • Un truc plus respectueux de l’univers Halo.
  • Une galaxie dynamique avec affrontements spatiaux (et terrestres), mise en œuvre de tactiques et de stratégies pour prendre l’ascendant sur son adversaire.
  • Les alliances (factions) participeraient beaucoup plus à la vie de l’univers.
  • Possibilité de mettre en place une véritable économie (crédits, ressources) entre les factions.
  • Aspect « exploration » et « aventure » (du genre Mass Effect ou Star Trek) pour continuer à captiver les joueurs, ou intéresser ceux qui n’aiment pas l’approche « combats ».