Salut à tous les humains et autres reptiliens, nous sommes le 12 et comme chaque mois, c'est le jour de la Monthly! Je tiens dans un premier temps à m'excuser car je vais piétiner votre rêve le plus cher sans aucune pitié: toujours pas de HB pour le moment.
Je pourrais, dans un second temps, vous présenter mes excuses ainsi que celle de l'équipe de développement, mais il n'en sera rien. Il faut avouer que nous n'avons plus aucune excuse en stock depuis un moment et les excuses, c'est pour les faibles ou le Covenant (c'est gratuit).
Bref, je vais quand même vous parler de notre travail sur HB et principalement de l'interface et du moteur de combat qui essayent de se mettre en place.
Pas grand chose à dire sur le moteur de combat puisqu'il s'agit d'un domaine très technique. le principale enjeu est de pouvoir gérer le système d'attaque présenté (chaque vaisseau indépendant pour rappel) en vous garantissant rapidité et stabilité et la survie du serveur dans le temps ... et ce n'est pas forcément gagné.
Pour l'interface, nous avons fait une réunion avec Nigel et Moloc ... Passons les problèmes que rencontre Moloc avec l'informatique, vos flottes pourront être consultées depuis une planète à partir du moment où le bâtiment associé est construit. Par la suite, vous aurez une liste vous indiquant le nom de la flotte, le nombre de vaisseau la composant ainsi qu'un champ concernant la position ou le déplacement ou encore le combat et pour finir, une série de bouton pour vous permettre d'effectuer les actions sur cette flotte comme le ravitaillement, la renommer, la déplacer, changer sa réaction vis-à-vis des flottes rencontrées, etc ...
En cliquant sur l'une des flottes de cette liste, il sera rajouté ses vaisseaux avec l'image/silhouette pour chacun, le nom qu'il porte, l'état de sa structure/armure/bouclier, l'état des soutes et, de même que pour les flottes, une série de boutons pour changer le nom, affecter le vaisseau à une autre flotte, améliorer le vaisseau, etc
Je sais, c'est moche, mais c'est un croquis de développement.
La page des combats reprendra les mêmes principes avec, à gauche, les noms de vos flottes et celles de vos alliés avec les pseudos des joueurs associés et le nombre de vaisseaux inclus dans chaque flotte; la même chose à droite avec les flottes des joueurs ennemis. En cliquant sur les noms de flotte, vous faites apparaître les vaisseaux qui la compose et l'état de chacun. Par la suite, il devrait y avoir des commande pour retirer la flotte d'une bataille (la fuite? sale lâche!) ou changer la tactique.
Oui, c'est toujours aussi moche et en plus, le seul alien du groupe se fait victimiser... C'est la nature humaine de s'en prendre aux faibles et aux minorités.
Et voilà ... à dans un mois.
PS: Merci à Nigel pour avoir ajouté les mises en page sur le forum, c'est très pratique
PS2: Rectification, il s'agit d'Olah.
Au boulot Halo-Battle !
Je pourrais, dans un second temps, vous présenter mes excuses ainsi que celle de l'équipe de développement, mais il n'en sera rien. Il faut avouer que nous n'avons plus aucune excuse en stock depuis un moment et les excuses, c'est pour les faibles ou le Covenant (c'est gratuit).
Bref, je vais quand même vous parler de notre travail sur HB et principalement de l'interface et du moteur de combat qui essayent de se mettre en place.
Pas grand chose à dire sur le moteur de combat puisqu'il s'agit d'un domaine très technique. le principale enjeu est de pouvoir gérer le système d'attaque présenté (chaque vaisseau indépendant pour rappel) en vous garantissant rapidité et stabilité et la survie du serveur dans le temps ... et ce n'est pas forcément gagné.
Que dire de l'interface ?
Pour l'interface, nous avons fait une réunion avec Nigel et Moloc ... Passons les problèmes que rencontre Moloc avec l'informatique, vos flottes pourront être consultées depuis une planète à partir du moment où le bâtiment associé est construit. Par la suite, vous aurez une liste vous indiquant le nom de la flotte, le nombre de vaisseau la composant ainsi qu'un champ concernant la position ou le déplacement ou encore le combat et pour finir, une série de bouton pour vous permettre d'effectuer les actions sur cette flotte comme le ravitaillement, la renommer, la déplacer, changer sa réaction vis-à-vis des flottes rencontrées, etc ...
En cliquant sur l'une des flottes de cette liste, il sera rajouté ses vaisseaux avec l'image/silhouette pour chacun, le nom qu'il porte, l'état de sa structure/armure/bouclier, l'état des soutes et, de même que pour les flottes, une série de boutons pour changer le nom, affecter le vaisseau à une autre flotte, améliorer le vaisseau, etc
Je sais, c'est moche, mais c'est un croquis de développement.
La page des combats reprendra les mêmes principes avec, à gauche, les noms de vos flottes et celles de vos alliés avec les pseudos des joueurs associés et le nombre de vaisseaux inclus dans chaque flotte; la même chose à droite avec les flottes des joueurs ennemis. En cliquant sur les noms de flotte, vous faites apparaître les vaisseaux qui la compose et l'état de chacun. Par la suite, il devrait y avoir des commande pour retirer la flotte d'une bataille (la fuite? sale lâche!) ou changer la tactique.
Oui, c'est toujours aussi moche et en plus, le seul alien du groupe se fait victimiser... C'est la nature humaine de s'en prendre aux faibles et aux minorités.
Et voilà ... à dans un mois.
PS: Merci à Nigel pour avoir ajouté les mises en page sur le forum, c'est très pratique
PS2: Rectification, il s'agit d'Olah.